У меня есть конкретная модель, которая действует как средство управления в средстве просмотра. Пользователь может щелкнуть по различным частям, чтобы выполнять преобразования на другой модели в средстве просмотра (например, элементы управления/ручки в таких приложениях, как Unity или Blender).Извлечь 3D-модель того же размера, независимо от положения камеры
Мы хотели бы, чтобы элементы управления оставались одного и того же размера, независимо от того, как масштабируется камера. Я попытался масштабировать его размер на основе расстояния между объектом и камерой, но это не совсем правильно. Есть ли стандартный способ достижения чего-то подобного?
Элементы управления визуализируются с использованием фиксированного конвейера, но у нас есть другие компоненты с использованием программируемого конвейера.
Я не совсем уверен, в чем проблема. Предполагаю, вы знаете разницу между перспективой и орфографической проекцией? Похоже, все, что вам нужно, это последнее. –