Я использую SceneKit и пытаюсь создать SCNPhysicsBody, где масса даже не распределена. Я нашел следующее solution for SKPhysicsBody, которое создает два узла разных масс и соединяет их с помощью SKPhysicsJoint. Однако SCNPhysics не имеет фиксированного типа соединения, он имеет только шарнир, шар и гнездо и слайдер.SCNPhysicsBody Change Center of Mass
Я попытался использовать шарнирное соединение, соединяющее два узла по оси Y в точке, к которой прикасаются узлы, но это создало неустойчивый объект, когда оба узла попытались заняться одним и тем же пространством.
Есть ли у кого-нибудь идеи для решения этого? Благодаря!