У меня около 255 кадров изображения для фоновой анимации, 99 кадров вражеского спрайта и 125 кадров игрового спрайта. Все анимации запускаются одновременно на экране. Это фоновая анимация работает, и на экране присутствуют 4-5 врагов, одновременно есть и игрок.Анимационное управление в COCOS2D iphone
Взгляните на приведенный ниже код,
CCAnimation *_enemyAnimation = [CCAnimation animationWithName:@"Enemy" delay:0.1f];
for (int i = 1; i<99; i++) {
[_enemyAnimation addFrameWithFilename:[NSString stringWithFormat:@"enemy %02d.jpg",i]];
}
id action1 = [CCAnimate actionWithAnimation: _enemyAnimation];
[_enemySprite runAction:[CCRepeatForever actionWithAction: action1]];
[self schedule:@selector(BackToGameLogic:) interval:5.0];
Это делает мою игру слишком медленно и потребляет память о 65MB в распределении.
Как мне управлять моими анимациями, чтобы улучшить скорость, а потребление памяти сократится ?.
Пожалуйста, предложите мне путь.
Спасибо.