Я хотел бы сделать преобразование координат в евклидовом пространстве путем вращения. Это я хотел бы сделать, найдя матрицы, которые выравнивают текущую ось z в направлении заданного входного вектора. В этот момент эти вращения не дают удовлетворительного выхода.numpy огромная ошибка в преобразовании вращательных координат
import numpy as np
vec_in = np.array([1*np.tan(np.pi/180*45), 1*np.tan(np.pi/180*45), 1])
vec_in /= np.linalg.norm(vec_in) #normalize, so we can use np.dot as scalar product
print vec_in
#find angles between vec_in and our x and y axis
#avoid inverse trigonometric functions, thereby increase accuracy
cosx = np.dot(vec_in, np.array([1,0,0]))
sinx = np.sqrt(1-cosx**2)
cosy = np.dot(vec_in, np.array([0,1,0]))
siny = np.sqrt(1-cosy**2)
#turn around z to bring x fraction to zero
Rz = np.array([[cosx,-sinx,0], [sinx,cosx,0], [0,0,1]])
Rzi = np.linalg.inv(Rz)
print 'accuracy Rz\n', np.dot(Rz, Rzi)
#turn around y to align z to vector
Ry = np.array([[cosy,0,siny], [0,1,0], [-siny,0,cosy]])
Ryi = np.linalg.inv(Ry)
print 'accuracy Ry\n', np.dot(Ry, Ryi)
print np.dot(Ryi, np.dot(Rzi, vec_in)), '\tshould be [1,0,0]'
print np.dot(Rz, np.dot(Ry ,[0,0,1])), '\tshould be', vec_in
выход:
[ 0.57735027 0.57735027 0.57735027]
accuracy Rz
[[ 1.00000000e+00 5.55111512e-17 0.00000000e+00]
[ 0.00000000e+00 1.00000000e+00 0.00000000e+00]
[ 0.00000000e+00 0.00000000e+00 1.00000000e+00]]
accuracy Ry
[[ 1.00000000e+00 0.00000000e+00 -7.70426082e-17]
[ 0.00000000e+00 1.00000000e+00 0.00000000e+00]
[ 0.00000000e+00 0.00000000e+00 1.00000000e+00]]
[-0.0067889 -0.13807119 0.99039904] should be [1,0,0]
[ 0.47140452 0.66666667 0.57735027] should be [ 0.57735027 0.57735027 0.57735027]
Из np.dot(Rx,Rxi)
я заключаю сейчас, что обратные матрицы работают достаточно хорошо; только фактический результат совсем не похож на то, что я ожидал бы. Зачем? Как я получу то, что хочу?
Ваш код дает правильное решение. Несмотря на ваше описание, вы по-прежнему используете вращения вокруг z и y, которые в этом случае не имеют значения для данного примера вектора. Я намеревался обернуть другие оси и приказы, в основном следуя той же идее. Разница заключается в углах 'cosx',' sinx' - как бы вы предложили их вычислить с учетом произвольного 'vec_in'? – Faultier
Привет, я изменил код для общего случая. Просто протестирован с помощью случайного 'vec_in' вручную. – lanpa
Это работает. Я, по-видимому, рассчитывал неправильные углы. Спасибо за помощь! – Faultier