После захвата изображения изменить его пиксели, потому что в iPhone 1 изображение будет @ 8MB. Даже я столкнулся с этой проблемой. используйте ниже код. после захвата изображения отправьте его этому методу, он вернет изображение с низкой памятью.
+ (UIImage *) croppIngimageByImageName: (UIImage *) imageToCrop toRect: (CGRect) Rect forImageViewRect: (CGSize) imageVwRect {
// UIImage *tempImage;
// tempImage=[self scaleImage:imageToCrop toSize:imageVwRect];
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect([imageToCrop CGImage], rect);
UIImage *cropped = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
// cropped=[self scaleImage:cropped toSize:rect.size];
return cropped;
}
или
+ (UIImage *) scaleAndRotateImage: (UIImage *) размер: (интермедиат) MaxSize {
// int kMaxResolution = 640; // Or whatever
int kMaxResolution = maxSize; // Or whatever
CGImageRef imgRef = image.CGImage;
CGFloat width = CGImageGetWidth(imgRef);
CGFloat height = CGImageGetHeight(imgRef);
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, width, height);
if (width > kMaxResolution || height > kMaxResolution) {
CGFloat ratio = width/height;
if (ratio > 1) {
bounds.size.width = kMaxResolution;
bounds.size.height = roundf(bounds.size.width/ratio);
}
else {
bounds.size.height = kMaxResolution;
bounds.size.width = roundf(bounds.size.height * ratio);
}
}
CGFloat scaleRatio = bounds.size.width/width;
CGSize imageSize = CGSizeMake(CGImageGetWidth(imgRef), CGImageGetHeight(imgRef));
CGFloat boundHeight;
UIImageOrientation orient = image.imageOrientation;
switch(orient) {
case UIImageOrientationUp: //EXIF = 1
transform = CGAffineTransformIdentity;
break;
case UIImageOrientationUpMirrored: //EXIF = 2
transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.width, 0.0);
transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);
break;
case UIImageOrientationDown: //EXIF = 3
transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.width, imageSize.height);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);
break;
case UIImageOrientationDownMirrored: //EXIF = 4
transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, imageSize.height);
transform = CGAffineTransformScale(transform, 1.0, -1.0);
break;
case UIImageOrientationLeftMirrored: //EXIF = 5
boundHeight = bounds.size.height;
bounds.size.height = bounds.size.width;
bounds.size.width = boundHeight;
transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.height, imageSize.width);
transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, 3.0 * M_PI/2.0);
break;
case UIImageOrientationLeft: //EXIF = 6
boundHeight = bounds.size.height;
bounds.size.height = bounds.size.width;
bounds.size.width = boundHeight;
transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, imageSize.width);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, 3.0 * M_PI/2.0);
break;
case UIImageOrientationRightMirrored: //EXIF = 7
boundHeight = bounds.size.height;
bounds.size.height = bounds.size.width;
bounds.size.width = boundHeight;
transform = CGAffineTransformMakeScale(-1.0, 1.0);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI/2.0);
break;
case UIImageOrientationRight: //EXIF = 8
boundHeight = bounds.size.height;
bounds.size.height = bounds.size.width;
bounds.size.width = boundHeight;
transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.height, 0.0);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI/2.0);
break;
default:
[NSException raise:NSInternalInconsistencyException format:@"Invalid image orientation"];
}
UIGraphicsBeginImageContext(bounds.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
if (orient == UIImageOrientationRight || orient == UIImageOrientationLeft) {
CGContextScaleCTM(context, -scaleRatio, scaleRatio);
CGContextTranslateCTM(context, -height, 0);
}
else {
CGContextScaleCTM(context, scaleRatio, -scaleRatio);
CGContextTranslateCTM(context, 0, -height);
}
CGContextConcatCTM(context, transform);
CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, width, height), imgRef);
UIImage *imageCopy = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return imageCopy;
}
когда он падает? после нажатия кнопки? или просто по-своему? Что делает приложение? – CaptJak
Ok Спасибо за комментарий, Мое приложение в основном делает снимок и показывает его в виде коллекции. Он не падает сразу, но если я попытаюсь отобразить представление коллекции несколько раз, то память просто поднимается и поднимается, как гора, и падает. Если вы хотите увидеть конкретный код, скажите мне, я бы с удовольствием поделился им, так как я действительно застрял в этой проблеме. – user3104325
Попробуйте сузить его до тех пор, пока вы не увидите, в какой именно точке вы получаете накопление. Где именно он прыгает? после того, как вы сделаете снимок? когда вы добавляете его в CollectionView? Когда вы показываете вид соединения? – CaptJak