Я работаю над iPhone-приложением в объективе-c, также используя cocos2d для графики. У меня есть большой спрайт, и я проводил исследование о том, как масштабировать спрайт и мой код выглядит следующим образом ...Ошибка масштаба спрайта
//Set up sprite
// Use batch node. Faster
CCSpriteBatchNode *parent = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"egg.png" capacity:100];
eggTexture_ = [parent texture];
[eggTexture_ setScaleX: 10/eggTexture_.contentSize.width];
[eggTexture_ setScaleY: 10/eggTexture_.contentSize.height];
И это нормально компилируется! Затем я получаю ошибку времени выполнения «SIGABRT». Я не могу найти проблему. Вероятно, это что-то интересное. Оглядываясь назад, после «последних» появятся «предупреждения», которые гласят: «CCTexture2d может не отвечать на setScaleX». Любая помощь очень ценится :) thankyou
Хорошо теперь, когда я изменил CCTexture2d не CCSprite ... он больше не работает позже в коде, когда мне нужно использовать спрайт в box2d, как я повернуть CCSprite to PhysicsSprite –
ohh ... извините, ваша цель была непонятна в вопросе. У меня нет практических знаний о box2D и его API. Есть ли у «PhysicsSprite» инициатор (создатель) с sporos cocos2d или даже происходит от CCSprite? это насколько я бы рискнул догадаться :). – YvesLeBorg