Я хочу следить за вращающейся сферой в SceneKit от Apple. Я добавил LookAt Constraint к камере, и когда сфера падает вниз, кулачок указывает на нее, но если сфера отходит, камера остается в своем текущем положении. Я хочу, чтобы кулачок следил за этой сферой, как в третьем стрелке-персеоне с предопределенным расстоянием до нее. Если я сделаю кулачок дочернимNode сферы, кулачок «вращается» вокруг него, когда мяч катится. Любые идеи, как я могу следить за мячом с помощью камеры?Scenekit PhysicEngine после катящегося шарика
3
A
ответ
1
Это довольно просто. Вам просто нужно изменить положение узла камеры в каждом кадре на presentationNode шара плюс смещение, чтобы избежать его внутри.
Я не слишком хорошо знаком с Swift, но код будет выглядеть примерно так:
func renderer(aRenderer: SCNSceneRenderer, didSimulatePhysicsAtTime time: NSTimeInterval){
var ballP = ballNode.presentationNode.position
// Offset the camera up and on X:
var cameraP = SCNVector3(x: ballP.x+5, y: ballP.y+10, z: ballP.z)
cameraNode.position = cameraP
}
Вы можете запустить все действия, работающие на узле, чтобы следовать на камере, а это не очень удобный способ, хотя. – LinusGeffarth