Проблема в том, что этот шар после его перетаскивания и выхода из клика, он должен перерисовываться в соответствии с новым компонентом y. Это вычисляется по окончанию гравитации и добавляется к скорости, которая добавляется к существующей y-компоненте в петле.метод перерисовка() не перекрашивание, шаровая гравитация анимация
Я отлаживал много раз, и я просто не мог ударить его по голове.
Предполагается, что он ... переместитесь туда, куда вы его перетащите >>> Когда вы отпустите его, он должен упасть, пока он не упадет на землю.
спасибо заранее.
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class DragBallPanel extends JPanel implements MouseListener, MouseMotionListener
{
private static final int BALL_DIAMETER = 40;
private int screen_size_x = 300;
private int screen_size_y = 300;
private int ground_lvl = screen_size_y - 15;
private int _ballX = ground_lvl/2;
private int _ballY = ground_lvl - BALL_DIAMETER;
private final double GRAVITY = -9.8;
private double velocity;
private static final double TERM_VEL = -100;
private int _dragFromX = 0;
private int _dragFromY = 0;
private boolean _canDrag = false;
public DragBallPanel() throws InterruptedException
{
setPreferredSize(new Dimension(screen_size_x, screen_size_y));
setBackground(Color.darkGray);
setForeground(Color.darkGray);
this.addMouseListener(this);
this.addMouseMotionListener(this);
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g); // Required for background.
g.setColor (Color.green);
g.fillRect (0, 280, 400, 50);
g.setColor (Color.black);
g.fillOval(_ballX, _ballY, BALL_DIAMETER, BALL_DIAMETER);
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
int x = e.getX();
int y = e.getY();
if (x >= _ballX && x <= (_ballX + BALL_DIAMETER)
&& y >= _ballY && y <= (_ballY + BALL_DIAMETER))\
{
_canDrag = true;
_dragFromX = x - _ballX;
_dragFromY = y - _ballY;
} else
{
_canDrag = false;
}
}
//===== mouseDragged ======
/** Set x,y to mouse position and repaint. */
public void mouseDragged(MouseEvent e)
{
if (_canDrag)
{ // True only if button was pressed inside ball.
//--- Ball pos from mouse and original click displacement
_ballX = e.getX() - _dragFromX;
_ballY = e.getY() - _dragFromY;
//--- Don't move the ball off the screen sides
_ballX = Math.max(_ballX, 0);
_ballX = Math.min(_ballX, getWidth() - BALL_DIAMETER);
//--- Don't move the ball off top or bottom
_ballY = Math.max(_ballY, 0);
_ballY = Math.min(_ballY, getHeight() - BALL_DIAMETER);
this.repaint();
}
}
public void mouseExited(MouseEvent e)
{
while(_ballY < ground_lvl)
{
simulateGravity();
}
}
public void simulateGravity()
{
if(_canDrag)
{
try{
velocity = velocity + GRAVITY;
if (velocity < TERM_VEL)
{
velocity = TERM_VEL;
}
if (_ballY >= ground_lvl - BALL_DIAMETER)
{
velocity = velocity/4;
}
_ballY += velocity;
Thread.sleep(400);
this.repaint();//**problem occurs here**
}catch(InterruptedException ie)
{
}
}
}
public void mouseMoved (MouseEvent e){}
public void mouseEntered (MouseEvent e){}
public void mouseClicked (MouseEvent e){}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
}
основной() класса
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
public class DragDemo extends JApplet
{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
{
JFrame window = new JFrame();
window.setTitle("Drag Demo");
window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//window.add(new DragBallPanel());
window.setContentPane(new DragBallPanel());
window.setResizable(false);
window.pack();
window.show();
}
public DragDemo() throws InterruptedException
{
new DragBallPanel();
}
}
Для лучшей помощи раньше, опубликовать [SSCCE] (http://sscce.org/). –
После добавления 'main' и запуска этого, я не совсем понимаю проблему. Я могу перетащить мяч туда, где захочу, но если я перевешу его на левую стену, он там останется и больше не сдвинется. Это намерение? Если нет, можете ли вы объяснить, другими словами, что должно произойти? –
Это очень маленький код, поэтому я разместил его полностью. Я просто отредактировал его, чтобы просто включить предметы первой необходимости. Спасибо ... – CommonKnowledge