Я просто задавался вопросом, могу ли я сохранить скорость моих тел неизмененной после столкновения. У меня есть шар, случайно порожденный с силой, приложенной к их центру, нет силы тяжести, и каждый элемент имеет нулевое значение как трение, а один - как реституцию, но все же кто-то ускоряется, а кто-то замедляет после столкновения. Как мне удалось сохранить постоянную скорость?Силы и скорость Box2d после столкновений
-1
A
ответ
0
сделать светильники, которые вы используете для построения тела isSensor к истине, как:
//At the definition of the Fixture
fixtureDef.isSensor = true;
Это будет по-прежнему генерировать ответ столкновения, но тела не будет б пострадавших при столкновении
Смежные вопросы
- 1. libgdx - box2d скорость и силы не работают
- 2. Обнаружение столкновений Box2D и SneakyInput
- 3. Вектор силы удара Box2d
- 4. Ошибка обнаружения столкновений Box2D
- 5. Обнаружение столкновений Box2D
- 6. Box2D - Силы против Torques
- 7. Libdgx Box2D - Обнаружение столкновений
- 8. Как отключить физику/силы на корпусе box2d?
- 9. Обнаружение столкновений Ошибка в Box2d
- 10. Box2d Обнаружение столкновений с массивами
- 11. Box2D объект скорость
- 12. Скорость снаряда box2d
- 13. Box2D только для обнаружения столкновений
- 14. Console.log скорость объекта с box2d
- 15. BOX2D Ускорение/скорость в XNA
- 16. Box2D: применять скорость в направлении
- 17. Box2d: Максимально возможная линейная скорость?
- 18. Box2D: Продолжайте моделировать тело, игнорируя силы от конкретных тел.
- 19. Фактически предельная максимальная скорость в Box2D
- 20. Использование box2d для обнаружения столкновений, но игнорирование сил
- 21. Игнорирование столкновений между телами в Box2d (iphone)
- 22. cocos2d box2d вентилятор - влияние спрайт без столкновений
- 23. Box2D. Попытка понять, сколько силы необходимо
- 24. Применение силы на корпусе box2d не работает
- 25. Движение тела без применения силы? (Box2d)
- 26. LibGDX + Box2D: justTouched умножает мои силы
- 27. Обнаружение столкновений без видимости в Box2d Javascript
- 28. Обнаружение столкновений с использованием Box2d (для Android)?
- 29. уменьшить скорость мяча после отскока при обнаружении столкновений C++ opengl
- 30. Расчет столкновений с учетом скорости
вопрос является что я все еще хочу, чтобы мои объекты подпрыгивали, но сохраняя ту же силу, которую я применял к ним, вместо того, чтобы менять скорость, в зависимости от типа столкновения. –