2015-06-26 2 views
-1

Я просто задавался вопросом, могу ли я сохранить скорость моих тел неизмененной после столкновения. У меня есть шар, случайно порожденный с силой, приложенной к их центру, нет силы тяжести, и каждый элемент имеет нулевое значение как трение, а один - как реституцию, но все же кто-то ускоряется, а кто-то замедляет после столкновения. Как мне удалось сохранить постоянную скорость?Силы и скорость Box2d после столкновений

ответ

0

сделать светильники, которые вы используете для построения тела isSensor к истине, как:

//At the definition of the Fixture 
fixtureDef.isSensor = true; 

Это будет по-прежнему генерировать ответ столкновения, но тела не будет б пострадавших при столкновении

+0

вопрос является что я все еще хочу, чтобы мои объекты подпрыгивали, но сохраняя ту же силу, которую я применял к ним, вместо того, чтобы менять скорость, в зависимости от типа столкновения. –

Смежные вопросы