Я хочу проверить, находится ли какая-либо точка в мире на квадранте/плоскости? Квад/плоскость может быть переведена/повернута/масштабирована любыми значениями, но она все же должна быть способна определить, находится ли на ней данная точка. Мне также нужно получить место, где должна была быть точка, если бы квадрант не применял никакого вращения/масштабирования/перевода.Как проверить, находится ли точка внутри квадрата в перспективной проекции?
Например, рассмотрите квадрант 0, 0, 0 с размером 100x100, повернутый под углом 45 градусов вдоль оси z. Если мое местоположение мыши в мире находится в (x, y, 0,), мне нужно знать, попадает ли эта точка на этот квадрат в его текущем преобразовании? Если да, то мне нужно знать, не были ли применены преобразования в квад, где этот пункт был бы на нем? Любой образец кода будет иметь большую помощь
Я думаю, что это проблема XY. Я имею в виду, что вы можете * инвертировать * -трансформировать свою точку зрения, а затем использовать регулярные плоские вычисления, но если вы реализуете что-то вроде выбора (похоже, это так), укажите это, и ответы смогут настроить для этого. Сейчас это немного шире. –
«рассмотрите квадрат на 0, 0, 0 с размером 100x100». Это недоказано. Вы действительно имеете в виду четырехугольник, или вы имели в виду прямоугольник (который полностью указан как ширина x высота)? Это имеет большое значение для ответа. – MSalters
@MSalters делает это? Вычисления для произвольных квадритераторов требуют только тезселяции, которые необходимо выполнить для рендеринга в любом случае. –