2015-02-26 2 views
0

Если Rigidbody находится ниже местности она становится тащили на местностиRigidbody между двумя ландшафтах получения потащил к верхней одной

У меня 2 местности, один над другим, чтобы сделать пещеру форму. Если я надену жесткую поверхность на местности ниже, ее вытащили на ландшафт выше. Так что я не могу даже положить в эту пещеру одного жесткого тела.

Я попытался использовать коллайдер с сеткой на местности вместо того, чтобы использовать коллайдер местности. Но ландшафт не имеет реальной сетки, поэтому он не работал.

Есть ли решение для преодоления этого?

ответ

0

Поскольку Unity's TerrainCollider - height-map based, вы не можете поместить его поверх другого и ожидать правильного обнаружения столкновений.

Смежные вопросы