Можно ли сказать, что единственная разница между направленными огнями и точечными огнями заключается в том, что направленные света не имеют коэффициента ослабления? Кроме того, в большинстве игр используется отложенное затенение? Должен ли я реализовать отложенное затенение в моем приложении, если я использую менее 10 индикаторов в целом?Огни OpenGL и отсроченное затенение
0
A
ответ
2
Справедливо сказать, что единственное различие между направленного света и точечных ламп является то, что направленные источники света не имеют ослабления фактор?
Если вы моделируете направленные огни в качестве точечных огней, которые находятся на неопределенно долгое время, затухание действительно является единственной разницей.
Кроме того, в большинстве игр используется отложенное затенение?
Да, в большинстве игр используется отложенное затенение.
Должен ли я выполнять отложенное затенение в моей заявке, если я использую, например, менее 10 огней в целом?
Мое личное предложение - использовать отложенное затенение, если у вас есть 2 или более источников света.
Смежные вопросы
- 1. OpenGL и GL_SMOOTH затенение
- 2. OpenGL Простая затенение, артефакты
- 3. Как выполняется затенение фрагментов OpenGL?
- 4. OpenGL 3.3 MSAA отложенное затенение
- 5. Зеркальные огни на кубе в opengl es
- 6. Как вы выполняете нелинейное затенение в OpenGL?
- 7. Отложенное затенение - Несколько огней (OpenGL/GLSL)
- 8. Плоское затенение OpenGL - странное поведение освещения
- 9. OpenGL ES: плоское затенение без дублирующих вершин?
- 10. Металлическое затенение (например, серебро) на iphone opengl?
- 11. Отложенное затенение и затухание
- 12. OpenGL Shaders - Нормали в Gouraud и Phong затенение?
- 13. WebGL огни ограничение номера
- 14. Невозможно отключить старые огни OpenGL даже при вызове InitializeGL()
- 15. Вопросы Отложенная затенение
- 16. Графика, гладкое затенение и нормали
- 17. Случайное затенение и `Удалено [symbol]`
- 18. Затенение прямоугольника
- 19. Ошеломляющие огни NSTimer
- 20. 3JS понимание, где огни
- 21. рисования огни на холсте
- 22. Как реализовать ламбертовское затенение
- 23. Затенение самолета
- 24. Светодиодные огни границы
- 25. как включить и выключить PHILPS HUE огни
- 26. Предоставляет ли неоригинальная версия IEnumerable отсроченное исполнение?
- 27. Производительность LINQ - отсроченное v/s немедленное выполнение
- 28. Как исправить отсроченное заявление в UXTheme
- 29. Opengl плохой фильтр?
- 30. Greasemonkey-JavaScript:. Отсроченное исполнение (для BGColor)
Точечные огни - это лампочки, они излучают свет радиально ** вокруг ** их. Направленные огни похожи на солнце, они направлены ** направленно **. Если бы вы поставили точечный свет внутри сферы, он осветил бы все грани в этой сфере, точечный свет только осветил бы те грани, нормали которых были противоположны направлению света (половина сферы). Остальная часть вашего вопроса может быть лучше задана в [Game Dev StackExchange] (http://gamedev.stackexchange.com/) – zero298