1
Возможно, это вопрос начинающих, но почему самолет выглядит плоским? Почему структура плоскости не видна, только шипы по краям?Затенение самолета
http://codepen.io/asz/pen/GgXpXW
var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(100, 100, 50, 50);
var vertices = geometry.attributes.position.array;
for (var i = -1; i < vertices.length; i += 3) {
vertices[i] = Math.random() * 10;
}
geometry.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeRotationX(- Math.PI/2.8));
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ ambient: 0x00ff00, color: 0x00ff00, specular: 0x00ff00, shininess: 30, shading: THREE.FlatShading });
var ground = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(ground);
Ницца, вот codepen: http://codepen.io/anon/pen/NPLxKz – Shomz
Ах, я должен пересчитать нормали каждый раз, когда я что-то изменить в геометрии? –