Я пытаюсь нарисовать новое изображение того же изображения на экране после каждых 10 секундного интервала задержки. Я пытался понять это сам, и я тоже искал вещи, но не могу найти ничего, что поможет.Как получить новые изображения после задержки?
Моя особая проблема в том, что я не знаю, как нарисовать новое изображение, используя исходное изображение. Я хочу сделать так, чтобы каждые 10 секунд появилось новое изображение и начинало следовать за его идентификационным массивом, который затем следует за его собственными координатами xy (IDx [0] = x; IDx [0] = y;)
Простой g .drawImage в Graphics для каждого нового изображения исключается, потому что мне нужно, чтобы он рисовал новые изображения/боты, пока условие не будет выполнено для их остановки. Но цель та же, что и в автоматическом режиме.
Мое окно:
package pack;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Window extends JPanel implements Runnable {
public static final int GAME_WIDTH = 512;
public static final int GAME_HEIGHT = GAME_WIDTH * 3/4;
public static final int SCALE = 2;
public static Image Player = Controls.Player;
public static Image BB = ImageLoader.BB;
public static Image Grass = ImageLoader.Grass;
public static boolean painting = true;
public static boolean Start = true;
public static boolean Menu;
public static boolean ONhs;
public static boolean OFFhs;
public void paint(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.GREEN);
g.drawString("UPS: " + Integer.toString(UPS.ups), 100, 120);
g.drawString("FPS: " + Integer.toString(UPS.fps), 100, 130);
// // MENU ////
if (Menu) {
Image Grass = ImageLoader.Grass;
Image onHoverStart = ImageLoader.onHoverStart;
Image offHoverStart = ImageLoader.offHoverStart;
g.drawImage(Grass, GAME_WIDTH * SCALE/4, GAME_HEIGHT * SCALE/6, null);
if (ONhs) {
g.drawImage(onHoverStart, 400, 250, null);
} else {
g.drawImage(offHoverStart, 400, 250, null);
}
}
// // STARTED // //
if (Start) {
Image Player = Controls.Player;
Image BB = ImageLoader.BB;
g.drawImage(BB, PlayerData.BBDirectionx, PlayerData.BBDirectiony, null);
g.drawImage(ImageLoader.Bot[0], Mob.BotxSELF - 32, Mob.BotySELF - 25, null);
g.drawImage(ImageLoader.Bot[1], Mob.BotxSELF - 32, Mob.BotySELF - 25, null);
g.drawImage(Player, Controls.Playerx - 45, Controls.Playery + 5, null);
}
}
@Override
public void run() {
while (painting) {
UPS.fpstick = UPS.fpstick + 1;
repaint();
try {
Thread.sleep(12);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
public static void draw(Graphics g) {
g.drawImage(ImageLoader.Bot[0], 32, 25, null);
}
public Window() {
JFrame jf = new JFrame();
JPanel panel = new JPanel(new BorderLayout());
Controls c = new Controls("Window using Controls for Listener");
panel.add(this);
this.setPreferredSize(new Dimension(GAME_WIDTH * SCALE, GAME_HEIGHT * SCALE));
this.setMinimumSize(new Dimension(GAME_WIDTH * SCALE, GAME_HEIGHT * SCALE));
this.setMaximumSize(new Dimension(GAME_WIDTH * SCALE, GAME_HEIGHT * SCALE));
this.setBackground(Color.DARK_GRAY);
jf.setContentPane(panel);
jf.pack();
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jf.setSize(GAME_WIDTH * SCALE, GAME_HEIGHT * SCALE);
jf.setVisible(true);
jf.setResizable(false);
jf.addKeyListener(c);
jf.addMouseListener(c);
jf.addMouseMotionListener(c);
}
}
Помощь очень ценится!
К сожалению, я не сменил paint() на paintComponent() после замены некоторого материала. Большинство ошибок есть из теста. Я попробую еще кое-что и опубликую свое решение. .. если я нахожу это ^^ –