Так что я использую 3 SKSpriteNode
в моей заявке. floorSprite
, leftWall
и rightWall
.SKSpriteNode создает тонкую цветную линию
Это код, я в настоящее время использую:
let floorSprite = SKSpriteNode()//(imageNamed: "floor")
floorSprite.alpha = 0.0
floorSprite.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: CGPoint.zero.y)
floorSprite.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize(width: self.frame.size.width, height: floorSprite.size.height + 12))
floorSprite.physicsBody?.isDynamic = false
floorSprite.physicsBody?.restitution = 0.4
floorSprite.position = CGPoint(x: self.frame.minX, y: self.frame.minY + (floorSprite.size.height/2))
floorSprite.physicsBody?.contactTestBitMask = 0x1 << 1
floorSprite.physicsBody?.collisionBitMask = 0x1 << 1
floorSprite.zPosition = 4
floorSprite.aspectFillToSize(self.frame.size)
self.addChild(floorSprite)
self.floorSprite = floorSprite
let leftwall = SKSpriteNode()
leftwall.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize(width: 0.1, height: self.frame.size.height*2))
leftwall.physicsBody?.collisionBitMask = 0x1 << 1
leftwall.physicsBody?.isDynamic = false
leftwall.position = CGPoint(x: 0 , y: self.frame.size.height/2.0)
leftwall.zPosition = 4
leftwall.physicsBody?.restitution = 1.0
self.addChild(leftwall)
let rightwall = SKSpriteNode()
rightwall.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize(width: 0.1, height: self.frame.size.height*2))
rightwall.physicsBody?.collisionBitMask = 0x1 << 1
rightwall.physicsBody?.isDynamic = false
rightwall.physicsBody?.restitution = 1.0
rightwall.position = CGPoint(x: self.frame.size.width , y: self.frame.size.height/2.0)
rightwall.zPosition = 4
self.addChild(rightwall)
Вот скриншот этого вопроса у меня есть. Вы можете видеть светло-голубые линии, которые показывают. Если я удалю линию self.addChild
, Sprite не будет, и светло-голубой цвет исчезнет. CLICK HERE FOR IMAGE.
Любые идеи могут быть неправильными здесь? Я попытался добавить leftWall.isHidden = true
и leftWall.alpha = 0.0
но это не имеет никакого эффекта ...
у вас есть '.showsPhysics = true' на представлении, прикрепленной к сцене? –
@RezaShirazian Ты спасатель. Удалили эту линию, и теперь все это fint, спасибо! :) – Andr3wz