Извините, если вопрос немного субъективен, но я ничего не мог найти по этой теме.Лучшая практика для анимированного изображения в iOS - UIImage или UIImageView?
Вопрос прост:
Какой один из следующих альтернатив «лучше», (т.е. лучшее исполнение). Я хочу показать изображение в UIImageView независимо от выбранного решения.
self.imageView.image = [UIImage animatedImageNamed:@"imagename-" duration:2.0f];
или
self.imageView.animationImages = listOfMyImageNames;
self.imageView.animationRepeatCount = 0;
self.imageView.animationDuration = 2;
[self.imageView startAnimating];
Я знаю, что UIImageView-решение, которое дает больше гибкости с числом петель и т.д., но я хочу бесконечную анимацию, так что не имеет значения в данном случае.
Это равный. Это всего лишь два способа назвать один метод: – Igor
@Igor Вы уверены? Где можно найти это в документации? Мне кажется, что они не совпадают, потому что мы можем указать количество repeatCount при выполнении этого с помощью imageView. – ullstrm
документация находится на официальном сайте Apple. Https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UIImage_Class/ Я уверен, что на 99% вы используете набор файлов в файловой системе, чтобы получить анимация в обоих направлениях. Поэтому он должен использовать тот же код для продолжения. И даже если нет, у вас будет такая же производительность в обоих случаях. Чтобы иметь лучшую производительность, вы должны использовать видео (трудно изменить и поддерживать) или анимацию openGL напрямую – Igor