У меня есть игра, написанная в Swift с использованием набора спрайтов, я бы хотел, чтобы игра стала сложной после того, как переменная счета больше 30, и я хочу, чтобы «d» уменьшалось. 5, текущий код скорости является:Swift if/else statement Sprite Kit
let d = CGFloat.random(min:2.0, max:3.0)
вы не можете изменить д, как вы объявить его как константу, однако вы можете уменьшить место здесь d является использование другим значением, которое указывает трудно, позволяет сказать, что вар currentDifficult = d - уровень – Icaro