Я ищу способ, чтобы проект имел доступ к предопределенным константам, которые я создам в классе AActor.Отображение констант C++ для чертежей В Unreal
Я по сути хочу, чтобы они сохранили мой код в моих чертежах. Например, в строгом коде, я могу использовать препроцессор макросы, как это:
#define kDirectionUp 0
#define kDirectionDown 1
Или я могу просто использовать константы:
const int kDirectionUp = 0;
const int kDirectionDown = 1;
Тогда позже, вместо того, чтобы вспомнить номер (0..3) и то, что все они относятся, я могу просто набрать
doSomething(kDirectionUp);
Это не огромная сделка для этого конкретного диапазона, но у меня есть другие, которые имеют около 8 различных номеров, которые все представляют собой диффере t. Это было бы болью иметь дело в чертежах, и не говоря уже о том, что трудно отлаживать и затруднять для любого другого программиста знать, что означает каждое из этих мистических чисел.
Я хочу воспроизвести это поведение в чертежах, чтобы я мог просто вставлять константу в некоторые места, вместо того, чтобы помнить список из 12 или более целых номеров ключей.
Идея заключается в том, чтобы они были статическими, так UPROPERTYs не будет работать здесь (насколько я знаю).
Мои единственные идеи до сих пор заключались в создании функций для каждой константы, которую я могу назвать, просто возвращаю номер, о котором идет речь, но это не самое красивое решение, не говоря уже о том, что им также нужны какие-то параметры , которые в этом случае должны были быть манекенами. Это уродливо.
Есть ли какой-либо способ для меня показывать постоянные значения чертежам в Unreal для достижения этого? В этом случае все они будут целыми числами, но решения, которые работают для других типов данных, являются чрезвычайно оценены.