Во всех примерах онлайн, которые я видел, при рендеринге мета-шаров (наборы уровней потенциальной функции) точка пересечения лучей-мета-шаров всегда определяется raymarching. Существуют ли какие-либо альтернативы этому для определения точки явно?Raytracing Meta-Balls без Raymarching
1
A
ответ
3
Проделана определенная работа по аппроксимации поверхности метабалла с использованием графического процессора, чтобы быстро нанести несколько тысяч точек на поверхности, а затем визуализировать объект как многогранник, но это, вероятно, не то, что вам нужно. (Посмотрите на GPU GEMS 3 для этого.)
Рэй марширует медленно, как и все ад, но есть много трюков, которые вы можете найти, чтобы ускорить процесс. Вы можете устранить сферы, которые не смогут внести свой вклад в поверхность вдоль определенной линии и никогда не вычислять с ними, и т.д. Там быстрый интро к таким темам здесь:
Смежные вопросы
- 1. Raymarching fractals
- 2. Metaballs in Processing as vector
- 3. Raytracing Shadows
- 4. Raytracing/Phong
- 5. Raytracing Rotations
- 6. Выполнение raymarching поверхностей в GLSL
- 7. Raytracing - уравнения освещения
- 8. Преломление в Raytracing?
- 9. Сомнения на некоторые результаты: от raytracing до распределенного raytracing
- 10. Raytracing: Появляются темные кольца
- 11. Raytracing and light
- 12. Weird shadows cube raytracing
- 13. Построен в raytracing?
- 14. Raytracing with threejs
- 15. Raytracing сферическая текстура
- 16. raytracing with CUDA
- 17. Сфера raytracing - зеркальные блики
- 18. Raytracing the sunshape
- 19. Wierd Raytracing Artifacts
- 20. Raytracing не отвечает правильно
- 21. Raytracing shadow/shading артефакты
- 22. Raytracing normal mapping
- 23. Может ли raymarching ускоряться под архитектурой SIMD?
- 24. Необходима консультация по алгоритму raytracing
- 25. Raytracing неправильный выбор теневой тени
- 26. Ошибка Raytracing в Unity C#
- 27. Raytracing с помощью диффузионного алгоритма
- 28. фильтр фильтрации текстур в raytracing?
- 29. Сомнения в RayTracing с GLSL
- 30. Java raytracing float vs double