Я создал различные графики с помощью PaintCode. Поскольку я экспортирую, я получаю сгенерированные файлы .m и .h. Для моего проекта это генерируется .h файл:Paintkode stylekit в раскадровке
@interface StyleKit2 : NSObject
// Colors
+ (UIColor*)black;
+ (UIColor*)mustad_blue;
+ (UIColor*)mustad_grey;
+ (UIColor*)white;
+ (UIColor*)mustad_dark_grey;
+ (UIColor*)mustad_blue_half;
// Images
+ (UIImage*)image;
// Drawing Methods
+ (void)drawHorse_shoeWithFrame: (CGRect)frame;
+ (void)drawCogsWithFrame: (CGRect)frame;
+ (void)drawHoofWithFrame: (CGRect)frame ispressed: (BOOL)ispressed;
+ (void)drawHoof_camWithFrame: (CGRect)frame ispressed: (BOOL)ispressed;
+ (void)drawOrder_folderWithFrame: (CGRect)frame;
+ (void)drawSpalshWithFrame: (CGRect)frame;
+ (void)drawHorse_shoe_2WithFrame: (CGRect)frame;
+ (void)drawMustad_square_shapeWithFrame: (CGRect)frame;
+ (void)drawGrey_hoofWithFrame: (CGRect)frame ispressed: (BOOL)ispressed;
+ (void)drawHoof_unfilledWithIspressed: (BOOL)ispressed;
// Generated Images
+ (UIImage*)imageOfSpalshWithFrame: (CGRect)frame;
@end
Чтобы использовать эту функцию в раскадровке я добавил объект и установить пользовательский класс для моего stylekit. Я добавляю ImageView, rightclick my stylekit для перетаскивания, но .. я не нахожу Outlet Collections, не должен ли я использовать мои методы рисования здесь?
Что я делаю неправильно?
Кроме того, если вы actualy хотите параметр кадра, вы можете создавать и холсты, где первоначально будет параметризованными и другой холст будет используйте оригинал как символ с фиксированным размером. – Tricertops