Я использую следующий код, чтобы нарисовать линию между двумя узлами:Цветная линия в наборе сюжетов?
class func lineBetweenNodeA(nodeA: SCNNode, nodeB: SCNNode) -> SCNNode {
let positions: [Float32] = [nodeA.position.x, nodeA.position.y, nodeA.position.z, nodeB.position.x, nodeB.position.y, nodeB.position.z]
let positionData = NSData(bytes: positions, length: sizeof(Float32)*positions.count)
let indices: [Int32] = [0, 1]
let indexData = NSData(bytes: indices, length: sizeof(Int32) * indices.count)
let source = SCNGeometrySource(data: positionData, semantic: SCNGeometrySourceSemanticVertex, vectorCount: indices.count, floatComponents: true, componentsPerVector: 3, bytesPerComponent: sizeof(Float32), dataOffset: 0, dataStride: sizeof(Float32) * 3)
let element = SCNGeometryElement(data: indexData, primitiveType: SCNGeometryPrimitiveType.Line, primitiveCount: indices.count, bytesPerIndex: sizeof(Int32))
let line = SCNGeometry(sources: [source], elements: [element])
line.firstMaterial?.lightingModelName = SCNLightingModelConstant
line.firstMaterial?.emission.contents = UIColor.orangeColor()
return SCNNode(geometry: line)
}
Я хочу, чтобы иметь возможность передавать в цвете, когда я называю эту функцию так, что она меняет цвет, соответственно ...
Как указать цвет для рисованной линии?
Я отредактировал код для того, что работает для меня. Я использовал свойство выбросов вместо диффузного и использовал постоянный свет ...
Вы уже указали цвет? Я вижу кое-что о «orangeColor» в коде, который вы опубликовали. – rickster
Не похоже, что он работает. Линия всегда черная – zumzum