2011-05-02 2 views

ответ

1

убедитесь, что с устройства открыто только одно сеанс. GKSession ищет сеансы с совпадающим идентификатором ... если вы создадите новый сеанс с вашего устройства с тем же идентификатором, он найдет более старую сессию ..

+0

,, Я до сих пор не понял, что именно вы имеете в виду, может ли U объяснить больше? –

+0

Я думаю, это означает, что если ваше приложение воссоздает сеанс по какой-либо причине с использованием одного и того же идентификатора сеанса, тогда существуют два таких сеанса. Одна из сессий тогда думает, что другое - другое устройство и перечисляет его в таблице сверстников. Это правильно? – Tim

0

То, что вы должны сделать, это использовать:

session.available = NO; 

на устройстве, которое находится в поиске. Просто установите его в YES, когда поиск закончен.

Если сессия является частью AppDelegate:

AppDelegate *appDelegate = (AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication]delegate]; 
0

Я получил эту проблему в модифицированной версии GKRocket. Когда одноранговое соединение отключилось, приложение вернулось на передний экран, а затем перезагрузило представление, инициировавшее сеанс.

Вам необходимо исправить это, создав экземпляр класса, который создает вашу GKSession как можно раньше. Пользователь не должен перемещаться в любую сторону в любое время до закрытия приложения. Затем сохранить указатель на класс контроллера сеанса в течение навигационного стека, так что вы можете позвонить по спискам сверстников и т.д.

Эти методы с первого контроллера представления после AppDelegate

- (void)viewDidLoad 
{ 
[super viewDidLoad]; 
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 

//We setup the GKSession at this stage so that we do not create duplicate sessions as 
//the user navigates to and from the game lobby controller finding and managing peers 
manager = [[SessionManager alloc] init]; 
manager.lobbyDelegate = nil; //There is no game lobby at this stage so we nil this. 
[manager setupSession]; 
// call the session manager's setup method to create the session. It will start 
//looking for peers right away, but we won't see that until we go to the game lobby 

} 

-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender 
{ 
//Pass a pointer to the session manager along the line of segues 
[[segue destinationViewController] setManager:self.manager]; 
} 

Этот код изменяется от GKRocket - ознакомьтесь с этим учебным пособием, чтобы узнать, какие методы, например, setupSession.

Смежные вопросы