У меня есть несколько устройств, подключенных через Wi-Fi, используя GameKit. У меня есть простой UIAlertView
popping, когда сверстники (клиенты) получают данные. Все, кроме отправителя (сервера), показывают это предупреждение, когда данные отправляются, поэтому мне интересно, является ли это ошибкой в моем приложении или если это ожидаемое поведение. Если устройство, выполняющее отправку, также является GKSessionModePeer
, я ожидаю, что оно «запустит» его сообщение receiveData:
, так как я отправляю всеpeers.GKSession sendDataToAllPeers, включая отправителя?
Должен ли я вручную вызвать метод на устройстве-отправителе? Например, если бы я хотел отправить пакет «GameStart» на 4 телефона, одноранговые вызовы вызывали бы startGame:
в методе receiveData:fromPeer:inSession:context:
, когда он получает этот пакет, а отправитель будет звонить sendDataToAllPeers:
и вызывать startGame:
.
Правильно ли это или есть способ включить отправителя в список sendDataToAllPeers:
, чтобы он отвечал точно так же, как и все подключенные одноранговые узлы?
Но что, если подтверждение не поступит? – openfrog