У меня есть спрайт, который перемещается в зависимости от местоположения касания. Я использую box2d для столкновения, и когда спрайт сталкивается с другим объектом, я поворачиваю спрайт на 180 градусов, чтобы уйти от столкновения, и моя цель - переместить спрайт, который столкнулся с x количеством пикселей в направлении вращения, в основном давая отскок аффекта.Получить позицию перед спрайтом на основе вращения
Может ли кто-нибудь сказать мне, как я могу получить позицию, которая составляет х пикселей в пикселях перед спрайтом на основе вращения.
Благодаря