Итак, я работаю в Swift, и у меня есть ViewController и мой игровой сценарий, так как это комплект спрайтов. Сейчас у меня есть NSTimer
в моем контроллере просмотра, который отсчитывает от 3. Когда он достигает 0, таймер останавливается. Здесь я сделал это произошло:Swift: переход к новому контроллеру представления в конце обратного отсчета nstimer
@IBOutlet weak var countdownTestLabel: UILabel!
var countdown = NSTimer()
var counter = 3
func updateCounter() {
countdownTestLabel.text = String(counter--)
if counter == 0 {
countdown.invalidate()
//Then trigger segue to Game Scene view
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//Setting up countdown timer
countdownTestLabel.font = UIFont(name: "DIN Condensed", size: 30)
countdownTestLabel.text = "\(counter)"
countdown = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target:self, selector: Selector("updateCounter"), userInfo: nil, repeats: true)
Когда таймер останавливается, я должен выполнить SEGUE, который загружает мой взгляд Game Scene. Я знаю, как это сделать с помощью кнопки (перетаскивание элемента управления), но мне нужно сделать это программно.
Я пробовал делать что-то вроде self.presentViewController(secondViewController, animated: true, completion: nil)
, но не знаю, как определить secondViewController
как и в моей игровой сцене, и я сталкиваюсь с ошибками. Что мне делать?
Вы пытаетесь отобразить подкласс SKScene или подкласс UIVewController? Я чувствую, когда вы говорите segue, что вы имеете в виду просто отображение сцены. –