У меня возникла проблема с использованием предварительно скомпилированных файлов заголовков с помощью MinGW. Компилятор, похоже, находит предварительно скомпилированный файл заголовка, но cc1plus.exe сбой сразу после (cc1plus.exe перестает работать).cc1plus.exe сбой при использовании большого предварительно скомпилированного файла заголовка
я понял, что это может быть в связи с низким размером стека cc1plus.exe, так что я сделал следующее, чтобы увеличить его:
editbin cc1plus.exe /STACK 33554432
, и я также пытался без толка:
editbin cc1plus.exe /STACK 32768k
Это, однако, не решило его, поскольку оно все еще продолжает сбой при попытке скомпилировать мое приложение.
Кстати, я использую последнюю версию MinGw (gcc v 4.6.2) и последнюю версию Eclipse CDT, если это имеет значение.
Я могу увеличить размер стека cc1plus.exe правильно? Кто-нибудь знает, как действовать дальше, поскольку я читаю бесчисленные статьи и темы, но на данный момент я немного из идей.
г ++, кажется, найти и принять мой прекомпилированный заголовочный файл:
Building file: ../src/AdvancedOgreFramework.cpp
Invoking: GCC C++ Compiler
g++ -DHAVE_W32API_H -DNO_GCC_PRAGMA -I"C:\DevelopmentTools\workspaces\workspace_cpp
\MyGame\inc" -I"C:\docs\ogre3d\CEGUI\CEGUI-0.7.6\cegui\include\falagard" -I"C:\docs
\ogre3d\CEGUI\CEGUI-0.7.6\cegui\include\RendererModules\Ogre" -I"C:\docs\ogre3d\CEGUI
\CEGUI-0.7.6\cegui\include" -I"C:\docs\ogre3d\ogre1.8.0_mingw_sdk\OgreSDK_MinGW_v1-8-0
\include" -O0 -g3 -H -Wall -c -Winvalid-pch -MMD -MP -MF"src/AdvancedOgreFramework.d"
-MT"src/AdvancedOgreFramework.d" -o "src/AdvancedOgreFramework.o" "../src
/AdvancedOgreFramework.cpp"
! C:\DevelopmentTools\workspaces\workspace_cpp\MyGame\inc/Precompiled.h.gch
А вот Makefile, что я бегу как до сборки марки для создания моих .gch:
C_FLAGS = -O0 -g3 -Wall -c -MMD -MP
INC_PATH = -IC:/docs/ogre3d/ogre1.8.0_mingw_sdk/OgreSDK_MinGW_v1-8-0/include -IC:/docs
/ogre3d/CEGUI/CEGUI-0.7.6-mingw/cegui/include -IC:/docs/ogre3d/CEGUI/CEGUI-0.7.6-
mingw/cegui/include/RendererModules/Ogre -IC:/docs/ogre3d/CEGUI/CEGUI-0.7.6-mingw/cegui
/include/falagard
all: Precompiled.h.gch
@echo 'Finished precompiling headers....'
Precompiled.h.gch: Precompiled.h
@echo 'Building target: [email protected]'
g++.exe Precompiled.h $(INC_PATH) $(C_FLAGS)
clean:
rm Precompiled.h.gch
.gch имеет размер более 169 МБ, поскольку я пытаюсь прекомпилировать большинство заголовков Ogre3D и CEGUI.
Thank you, Adam.
Все еще не зафиксировано в MinGW-w64 4.9.2 (открытие файла PCH 180 МБ из-за сбоя wxWidgets-3.0.2) –
По-прежнему падает на MinGW-w64 gcc 5.1.0 (http://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/Toolchains% 20targetting% 20Win32/Personal% 20Builds/dongsheng-daily /) – ollydbg23
Я просто сделал тест на cygwin g ++ 4.9.2, и я не вижу проблемы с сбоем. См. Мой отчет здесь: https: //gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi? Id = 56926 # c12 – ollydbg23