2016-03-22 2 views
0

Я баловаться с пути превращения TangoPointCloud и выключается во время выполнения, и я полагаю, что я могу перевернуть весь сценарий прочь, но я надеялся, что я мог бы установить:Tango/Unity: есть TangoApplication.m_enableDepth неизменяемый во время выполнения?

SetDepthCameraRate(TangoEnums.TangoDepthCameraRate.DISABLED); 

или:

m_enableDepth = false; 

Но ни один из этих методов, кажется, работает во время выполнения, это аналогичная проблема с тем, что:

tangoApplication.m_3drResolutionMeters 

не могут быть изменены во время выполнения в настоящее время ?

+0

крошечное обновление: отключение целых TangoPointCloud.cs не имеет никакого эффекта во время выполнения, казалось, показывают, что состояние этого скрипта неизменный. – AVClubVids

+0

вы должны иметь возможность отключить весь скрипт, и он остановит облако точек и сетку. что, если вы отключите весь игровой объект? –

ответ

0

Итак, сегодня я пересматривал этот вопрос, и скомпилированный .apk, который не работал, теперь работает правильно. Единственное, что изменилось, это несколько перезагрузок, поэтому должна возникнуть проблема, которая заставляет Tango SDK ошибочно работать между запусками приложений, которые может решить перезагрузка. Неприятно, но это, кажется, что оба эти метода работают правильно, чтобы остановить генерацию облака точек:

SetDepthCameraRate(TangoEnums.TangoDepthCameraRate.DISABLED); 
m_enableDepth = false; 
Смежные вопросы