2012-06-24 2 views
0

Я только что установил шаблоны cocos2d в Xcode 4. Когда я создаю новый проект из шаблона и запускаю его, он показывает около 30 ошибок компилятора. Даже без внесения каких-либо изменений в шаблон. Вы знаете, что не так?Cocos2D и Xcode 4 - Ошибки компилятора с использованием шаблонов

+0

Пожалуйста, укажите ошибки. Кроме того, я считаю, что есть некоторая помощь, доступная с небольшим поиском Google (см. Http://stackoverflow.com/questions/7704783/compile-error-in-empty-cocos2d-2-0-iphone или http: // www .cocos2d-iphone.org/форум/тема/15100) – Paul

ответ

0

Пожалуйста, добавьте дополнительную информацию об ошибках, но похоже, что вы забыли добавить в свой проект OpenGLES и рамки QuartzCore. Я мог бы ошибаться ...

0

Я только что потратил 10 или 15 минут и исправил кучу ошибок в этой ситуации, поэтому я угадаю: переход на Xcode 4.X вызвал множество проблем для проектов cocos2d (включая Kobold2D) и большинство из них требуют ввода «(unsigned int)» перед аргументом в списке аргументов для операции типа «строка с форматом», создающей в основном вывод типа отладки. обычно аргумент, о котором идет речь, это «я», но иногда просто другие «типы», которые разрешают (или могут) беззнаковые ints. в некоторых случаях у меня не было аргументов, кроме ссылки на строку ошибки на% @; они требовали добавления «self» между концом строки и близким. в примерно 5-10% случаев были предусмотрены «исправления» для автоматизации исправления (обычно изменение символа формата соответствует аргументу). Надеюсь это поможет! Приятно представить примеры, если это действительно помогает кому угодно.

Смежные вопросы