Я загрузил последнюю версию cocos2d, но я смущен относительно того, как использовать ее с моим текущим проектом. Может ли кто-нибудь показать мне, как использовать его с xcode. Я ищу дизайн 2D-лабиринта. Нужно ли мне что-то импортировать? Любая помощь будет оценена по достоинству.Как использовать cocos2d с Xcode?
2
A
ответ
4
Да, вам нужно перетащить файлы cocos2d в свой проект, тогда они будут доступны.
Это очень полезный пошаговый ресурс о том, как это сделать.
http://monoclestudios.com/cocos2d_whitepaper.html
Насколько проектировании вашей игры, чтобы начать, поиграться, и посмотреть на пример кода. На доске объявлений также очень полезны люди.
http://www.cocos2d-iphone.org/forum/
Успехов!
1
Для последней версии cocos2d-iphone (0.8.1) Я соединил учебник по адресу: http://www.antonmills.com/?p=233
Она включает в себя все, что нужно для создания шаблона Xcode, добавление спрайтов и небольшой анимации петля в типе Hello World приложения, может быть полезно :)
также deffinitely проверить форум Джон отвечал, очень полезно много :)
Приветствия, Антона.
Два года спустя вы можете просто загрузить и установить Kobold2D (http://www.kobold2d.com), который включает в себя cocos2d и многие примеры проектов. – LearnCocos2D