2016-07-28 6 views
0

Я работаю над базой HTML5 и для надежных данных (логин, регистрация) мы используем WebSockets, теперь мы ищем способ быстрой передачи данных (положение, вращение). Наша идея состоит в том, что игроки отправляют позицию на сервер, сервер оценивает ее и отправляет данные другим игрокам.Использование webRTC для игры html5

Я читал, что webRTC основан на одноранговой сети, и это не нужно.

Могу ли я сделать это с помощью webRTC или использовать другую вещь?

+0

Возможный дубликат [Браузер html5 в режиме реального времени. параметры состояния игры в эфир] (http://stackoverflow.com/questions/38388638/browser-html5-real-time-game-broadcast-game-state-options) – jib

ответ

0

Вы можете отправлять данные через WebRTC, как вы сказали, одноранговый. Но, как вы сказали, в вашем случае данные должны проходить сначала через сервер, а не напрямую от клиента к клиенту, поэтому WebRTC не подходит для этого. Вы должны придерживаться WebSockets.

Смежные вопросы