В настоящее время я делаю html5 игру с node.js и socket.io. Основы игры - это 4 человека, которые перемещаются по кругу, пытаясь ударить друг друга ...следует использовать websockets или webRTC для игры 4player
Мой вопрос: следует ли использовать Websockets или WebRTC? Что лучше всего подходит для такого рода общения? peer to peer с 4 игроками или над сервером?
Не стесняйтесь поделиться своими мыслями, я довольно новый для этой вещи ..
Основная вещь, которую вы хотите спросить: кто владеет государством и данными? Если состояние и данные хранятся на клиентах и отправляются/получаются напрямую и друг от друга, что происходит, если клиент отключается? Часть игры уходит? Что, если они обманывают, обманывая данными? Вы предпочли бы, чтобы сервер владел данными (или, по крайней мере, проверял их) по этим причинам? – xdumaine