У меня есть объект car
, которому я add
. Как я могу получить доступ к камере через этот объект сейчас. Я попытался это:Получить добавленную камеру в три js
car = {};
car.body = new Physijs.BoxMesh(
new THREE.BoxGeometry(10, 5, 7),
Physijs.createMaterial(
new THREE.MeshLambertMaterial({ color: color }), .8, .2),
1000);
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 1000);
var pos = car.body.position;
camera.position.set(pos.x + 75, pos.y + 20, pos.z);
camera.lookAt(pos);
car.body.add(camera);
//...
// other function
var camera = car.body.camera;
, но я получаю сообщение об ошибке говорящее THREE.WebGLRenderer.render: camera is not an instance of THREE.Camera.
Это даже возможно, или я должен держать камеру (ы) в некоторой глобальной переменной (массив)?
я не использовал Phyisijs, но почему вы это делаете? 'Car.body.add (камера)'? Если бы вы хотели, чтобы у car.body была ссылка на камеру, вы бы просто не сделали «car.body.camera = camera;»? – 2pha
@ 2pha Не знаю, могу ли я это сделать, 'body' имеет атрибут' camera'? Дайте мне минуту – TheGuyWithStreetCred
Это работает, но теперь 'камера' больше не будет следовать за« автомобилем » – TheGuyWithStreetCred