У меня бесконечный цикл в моей ленте рендеринга. Я попытался измерить, полагая, что каждый вызов eglSwapBuffers
рисует новый кадр, но это дает мне результаты, такие как 200 кадров в секунду, что невозможно, не так ли? Частота обновления не может превышать 60?Как измерить FPS приложения Android, использующего TextureView? (Я использую OpenGL)
Теперь я делаю то же самое, но также используя surfaceTexture.getTimeStamp()
поверхностиTexture SurfaceView. Я считаю, что кадр был создан только в том случае, если временная метка, возвращаемая в предыдущей итерации, не такая же, как в текущем. Является ли приемлемый способ измерения? Это показывает 50-55 кадров в секунду, когда я не рисую. т.е. цикл имеет только eglSwapBuffers()
и вызовы getTimeStamp
.