Я пытаюсь сделать работу Gaussian Blur Shader из этого урока: https://github.com/mattdesl/lwjgl-basics/wiki/ShaderLesson5Unity Gaussian blur Shader просто делает мою текстуру белой - Почему?
Но когда я преобразовать его в шейдерном языке единства, я не получаю ничего, кроме белого в моей структуре, кроме случаев, когда прозрачность (и нет . bluring эфир)
Вот мой Unity Размытие Shader код:
Shader "Unlit/UnlitShaderTest"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
uniform float resolution = 800;
uniform float radius = 400;
uniform float2 dir = float2(0,1);
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float4 sum = float4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
float2 tc = i.uv;
float blur = 0;// radius/resolution;
//the direction of our blur
//(1.0, 0.0) -> x-axis blur
//(0.0, 1.0) -> y-axis blur
float hstep = dir.x;
float vstep = dir.y;
sum += mul(tex2D(_MainTex, float2(tc.x - mul(mul(4.0,blur),hstep), tc.y - mul(mul(4.0,blur),vstep))),0.0162162162);
sum += mul(tex2D(_MainTex, float2(tc.x - mul(mul(3.0,blur),hstep), tc.y - mul(mul(3.0,blur),vstep))),0.0540540541);
sum += mul(tex2D(_MainTex, float2(tc.x - mul(mul(2.0,blur),hstep), tc.y - mul(mul(2.0,blur),vstep))),0.1216216216);
sum += mul(tex2D(_MainTex, float2(tc.x - mul(mul(1.0,blur),hstep), tc.y - mul(mul(1.0,blur),vstep))),0.1945945946);
sum += mul(tex2D(_MainTex, float2(tc.x, tc.y)),0.2270270270);
sum += mul(tex2D(_MainTex, float2(tc.x + mul(mul(1.0,blur),hstep), tc.y + mul(mul(1.0,blur),vstep))),0.1945945946);
sum += mul(tex2D(_MainTex, float2(tc.x + mul(mul(2.0,blur),hstep), tc.y + mul(mul(2.0,blur),vstep))),0.1216216216);
sum += mul(tex2D(_MainTex, float2(tc.x + mul(mul(3.0,blur),hstep), tc.y + mul(mul(3.0,blur),vstep))),0.0540540541);
sum += mul(tex2D(_MainTex, float2(tc.x + mul(mul(4.0,blur),hstep), tc.y + mul(mul(4.0,blur),vstep))),0.0162162162);
// sample the texture
fixed4 col = mul(tex2D(_MainTex, i.uv),float4(sum.r, sum.g, sum.b, sum.a));
return col;
}
ENDCG
}
}
}
Может кто-нибудь сказать мне, почему мой шейдер просто дает мне все белое вместо обычных цветов? Также, если кто-то может сказать мне, почему это не блеск, это тоже здорово.
Я пытаюсь использовать этот шейдер, но не могу заставить его работать. Когда я кладу его на материал и матовый на спрайт, он просто искажает его края. Не могли бы вы рассказать мне, как его использовать? – agiro