Я хочу реализовать motion blur или, возможно, gaussian blur, используя чисто GLSL.
Я создал несколько основных шейдеров, и у меня уже есть несколько идей.2D motion blur и gaussian blur, используя чисто GLSL
Мои шейдеры:
Vertex Shader:
attribute vec4 a_color;
attribute vec2 a_position;
attribute vec2 a_texCoord0;
uniform mat4 u_projTrans;
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoord0;
void main() {
v_color = a_color;
v_texCoord0 = a_texCoord0;
gl_Position = u_projTrans * vec4(a_position, 0.0f, 1.0f);
}
Фрагмент шейдеры:
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoord0;
uniform vec2 screenSize;
uniform sampler2D u_texture;
uniform vec4 v_time;
const float RADIUS = 0.75;
const float SOFTNESS = 0.6;
void main() {
vec4 texColor = texture2D(u_texture, v_texCoord0);
vec4 timedColor = (v_color + v_time);
vec2 position = (gl_FragCoord.xy/screenSize.xy) - vec2(0.5);
float len = length(position);
float vignette = smoothstep(RADIUS, RADIUS-SOFTNESS, len);
texColor.rgb = mix(texColor.rgb, texColor.rgb * vignette, 0.5);
gl_FragColor = vec4(texColor.rgb * timedColor.rgb, texColor.a);
}
Это хорошая идея, чтобы создать размытие с помощью чисто GLSL? и есть ли у кого-нибудь идеи о том, как это сделать?
Я также могу ответить на свой вопрос, поскольку имею в виду несколько идей.
Не забудьте принять ваш ответ (когда придет время)! – Mikhail
@ Майхаил Мне нужно подождать 8 часов: D – Israelg99
@IsraelG. это размытие этого движения, как это http://tinyurl.com/ojjwv67? или просто простое размытие? – SteveL