2012-06-04 4 views
0

Я пробовал texture_2D, чтобы нажимать текстуры на моем кубе. это не проблема.PyOpenGL Cube Mapping Textures

, но когда я использую TEXTURE_CUBE_MAP, текстуры не видны. Просто черный куб.

Может кто-нибудь мне помочь?

#### INIT FUNCTION 
textureIDs = glGenTextures(1)                                                  

glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textureIDs)                                              
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE)                                       
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE)                                       
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_EDGE)                                       
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)                                        
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR) 

glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, 0, GL_RGB, imgRaw.size[0], imgRaw.size[1], 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img)                           


..... (for the other five also) 


####DISPLAY FUNCTION 
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S)                                                   
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T)                                                   
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_R)                                                   
glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP)                                                  

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)    


myVBO.bind()                                                                                                                                                                     

glUseProgram(program) #shader frag and vert                                                    
varLocation = glGetUniformLocation(program, "mvpMatrix")                                            
glUniformMatrix4fv(varLocation , 1, GL_TRUE, mvpMat.tolist())                                          


glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 32, myVBO)                                                                                                                                           
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textureIDs)                                              
glDrawArrays(GL_QUADS, 0 ,len(data))                                                 
myVBO.unbind()        

ответ

1

cube map не буквальное «положить текстуру на куб.» Это kind of texture, separate from 2D, 3D, etc texture types.

2D-текстура - это 2D-изображение, в котором вы используете позицию в 2D-пространстве для доступа. 3D-текстура - это трехмерное изображение, в котором вы используете позицию в 3D-пространстве для доступа. Карта кубов представляет собой набор из 6 2D-изображений, для которых вы используете 3D-направление. Представьте, что вы сидите в центре куба. В каждом направлении находится место на этом кубе. Вот какой цвет вы получаете от доступа к карте куба с заданным направлением.