Хорошо, я получаю эту ошибку от движка Unity, и я не уверен, как ее исправить. Я пытался найти решение, но я ни к чему. Я начинаю писать сценарии, потому что я никогда раньше не писал сценарий. Мой сценарий выглядит примерно так:Unity Error CS1061
using UnityEngine;
using System.Collections;
[System.Serializable]
public class Boundary
{
public float xMin, xMax, zMin, zMax;
}
public class PlayerBullet : MonoBehaviour
{
public float speed;
void FixedUpdate()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");
var movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
var rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
rigidbody.velocity = movement * speed;
object boundary = null;
rigidbody.position = new Vector3
(
Mathf.Clamp (rigidbody.position.x, boundary.xMin, boundary.xMax),
0.0f,
Mathf.Clamp (rigidbody.position.z, boundary.zMin, boundary.zMax)
);
}
}
Могу ли я получить помощь относительно того, как это исправить? Он говорит, что есть проблемы с моими xMin, xMax, zMin и zMax. Это должно быть для пуля ада и не позволяет игроку выйти за пределы, но он не может работать, если я не могу установить границы. я следовал этот учебник: https://www.youtube.com/watch?v=zJHRkdRq4BQ (Это все по сценарию в C#)
Могу ли я даже получить еще один хороший учебник, если это любая помощь?