0
Возможно, я ошибаюсь, но хочу, чтобы у игрока PlayerSpawn появился порожденный игрок. В настоящее время он появляется в другом месте.Единство: создать объект в позиции другого объекта
var made = Network.Instantiate(playerPrefab, transform.position, transform.rotation, 0);
made.GetComponent(playerMove).playerName = playerName;
Даже если объект находится в другой сцене? – Number1
В этом случае GameObject имеет значение spawn и сохраняет его в разных сценах. [DontDestroyOnLoad] (http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.DontDestroyOnLoad.html) достигнет этого для вас. – Bart
Извините, но я точно не понимаю. Поскольку я не могу поставить playerSpawn в инспектор с другой сцены. – Number1