2015-11-04 2 views
2

У меня есть модель с 3 элементами, каждая из которых имеет разную текстуру, когда в реальном времени все выглядит потрясающе (как в дизайне, так и в играх), но если я пойду и испек мои огни, я получаю уродливые беспорядок, который вы можете увидеть в нижней части изображения.единство 3d-поддержка делает странную текстуру

Я довольно новичок в блендере/единстве. Игра направлена ​​на андроид телефонов (Google картонных)

ИСПЕЧЕННОГО GI истинного

  • Использования: Blender 2.7
  • Unity 5
  • Поддержанного разрешение 1 (увеличение не помогает)
  • запеченного обивка 2
  • Сжато Настоящее
  • Косвенное разрешение 2
  • Окружающая окклюзия 0

Я даже не знаю, какие параметры действительно полезны здесь. Может кто-нибудь помочь?

difference between RT and Backed

+0

Вы должны изменить некоторые параметры импорта сетки, но atm Я не могу вспомнить, какой из них. – AntiHeadshot

+0

, пожалуйста, если вам удастся это выяснить, дайте мне знать :) Я сейчас просматриваю варианты – javirs

+1

Я думаю, что проверка 'Generate Lightmap' помогла мне. – AntiHeadshot

ответ

Смежные вопросы