У меня есть модель с 3 элементами, каждая из которых имеет разную текстуру, когда в реальном времени все выглядит потрясающе (как в дизайне, так и в играх), но если я пойду и испек мои огни, я получаю уродливые беспорядок, который вы можете увидеть в нижней части изображения.единство 3d-поддержка делает странную текстуру
Я довольно новичок в блендере/единстве. Игра направлена на андроид телефонов (Google картонных)
ИСПЕЧЕННОГО GI истинного
- Использования: Blender 2.7
- Unity 5
- Поддержанного разрешение 1 (увеличение не помогает)
- запеченного обивка 2
- Сжато Настоящее
- Косвенное разрешение 2
- Окружающая окклюзия 0
Я даже не знаю, какие параметры действительно полезны здесь. Может кто-нибудь помочь?
Вы должны изменить некоторые параметры импорта сетки, но atm Я не могу вспомнить, какой из них. – AntiHeadshot
, пожалуйста, если вам удастся это выяснить, дайте мне знать :) Я сейчас просматриваю варианты – javirs
Я думаю, что проверка 'Generate Lightmap' помогла мне. – AntiHeadshot