0
В моем игровом приложении есть случайный движущийся объект. Я хочу остановить это и напечатать несколько слов на экране, когда я касаюсь/поймаю это. Но я не знаю, что я могу сделать это на странице gamescene.swift. Что я должен писать в touchBegan? Вот мой код:Как я могу остановить перемещение объекта при касании объекта?
import SpriteKit
let BallCategoryName = "ball"
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
super.didMoveToView(view)
let borderBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.frame)
borderBody.friction = 0
self.physicsBody = borderBody
physicsWorld.gravity = CGVectorMake(15, 15)
let ball = childNodeWithName(BallCategoryName) as! SKSpriteNode
ball.physicsBody!.applyImpulse(CGVectorMake(10, -10))
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
let touch = touches.first as! UITouch
}
}
Когда я ставлю переменный мяч за пределами didMoveToView, есть вопрос. Проблема говорит: «Невозможно преобразовать значение типа« String »в ожидаемый тип аргумента« SKNode ». «» – uzaylibeyb