У меня есть вопросы о том, как использовать ArrayList
. Я новичок в java, поэтому я хотел бы узнать о его практическом использовании и правильном использовании. Мне сказали, что я могу использовать список массивов для отображения моих объектов, но я не могу понять, как добавить это в мой текущий проект.Как я могу использовать ArrayList для отображения движущихся объектов?
Я работаю над отображением 3-х труб одновременно, контролируя скорость и частоту обновления с помощью таймеров. Думаю, я наконец понял основы JFrame
и JPanel
, но я недавно познакомился с мистикой , поэтому любые примеры по этому вопросу также будут полезны.
До сих пор я мог добавить начальное меню, состоящее из кнопки воспроизведения. После того, как пользователь нажимает «Играть!», Меню следует заменить игровой панелью и установить playerIsReady
на true
, начиная таймеры, которые должны добавить на экран три экземпляра pipe.java
, каждый из которых перемещается влево на timer
«скорость». Все трубки начинаются справа от экрана.
Я хотел бы лучше понять, как добавить расстояние между объектами pipe
. Меня также интересует, как я мог загружать и печатать локальные изображения на экране.
Если вы попытаетесь ответить на любой из этих вопросов, пожалуйста, подробно объясните каждый шаг, поскольку я новичок на Java. Спасибо, что нашли время, чтобы помочь. Если вы здесь не для ответа на вопрос, я надеюсь, что вы сможете узнать что-то из любого кода/ответа здесь.
игры
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class Game {
public static void main(String[] args) {
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// the GUI as seen by the user (without frame)
final CardLayout cl = new CardLayout();
final JPanel gui = new JPanel(cl);
// remove if no border is needed
gui.setBorder(new EmptyBorder(10,10,10,10));
JPanel menu = new JPanel(new GridBagLayout());
JButton playGame = new JButton("Play!");
ActionListener playGameListener = new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
cl.show(gui, "game");
}
};
playGame.addActionListener(playGameListener);
Insets margin = new Insets(20, 50, 20, 50);
playGame.setMargin(margin);
menu.add(playGame);
gui.add(menu);
cl.addLayoutComponent(menu, "menu");
final JPanel pipes = new Pipes();
gui.add(pipes);
cl.addLayoutComponent(pipes, "game");
JFrame f = new JFrame("Pipes Game");
f.add(gui);
// Ensures JVM closes after frame(s) closed and
// all non-daemon threads are finished
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
// See http://stackoverflow.com/a/7143398/418556 for demo.
f.setLocationByPlatform(true);
// ensures the frame is the minimum size it needs to be
// in order display the components within it
f.pack();
// should be done last, to avoid flickering, moving,
// resizing artifacts.
f.setVisible(true);
/*if (playerIsReady) {
Timer speed = new Timer(10, new ActionListener() { //pipe speed
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
pipes.move();
}
});
speed.start();
Timer refresh = new Timer(30, new ActionListener() { //refresh rate
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
pipes.repaint();
}
});
refresh.start();
}*/
}
};
// Swing GUIs should be created and updated on the EDT
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency
SwingUtilities.invokeLater(r);
}
}
PipeObject
import java.awt.Graphics;
public class PipeObject {
//Declare and initialiaze variables
int x1 = 754; //xVal start
int x2 = 75; //pipe width
//total width is 83
int y1 = -1; //yVal start
int y2 = setHeightVal(); //pipe height
int gap = 130; //gap height
public void drawPipe(Graphics g) {
g.clearRect(0,0,750,500); //Clear screen
g.drawRect(x1,y1,x2,y2); //Draw part 1
g.drawRect(x1-3,y2-1,x2+6,25); //Draw part 2
g.drawRect(x1-3,y2+25+gap,x2+6,25); //Draw part 3
g.drawRect(x1,y2+25+gap+25,x2,500-y2-49-gap); //Draw part 4
}
public void move() {
x1--;
}
public int getMyX() { //To determine where the pipe is horizontally
return x1-3;
}
public int getMyY() { //To determine where the pipe is vertically
return y2+25;
}
public int setHeightVal() { //Get a random number and select a preset height
int num = (int)(9*Math.random() + 1);
int val = 0;
if (num == 9)
{
val = 295;
}
else if (num == 8)
{
val = 246;
}
else if (num == 7)
{
val = 216;
}
else if (num == 6)
{
val = 185;
}
else if (num == 5)
{
val = 156;
}
else if (num == 4)
{
val = 125;
}
else if (num == 3)
{
val = 96;
}
else if (num == 2)
{
val = 66;
}
else
{
val = 25;
}
return val;
}
}
Это потребует некоторой практики, но хорошее объяснение –
Держите [** Действительно Big Index **] (http://docs.oracle.com/javase/tutorial/reallybigindex.html) как справочное руководство. Попытайтесь заполнить пару разделов каждый день. Это позволит вам быстро освоить основы Java. Объекты - это очень простая концепция Java. Вы можете начать с раздела [** Объектно-ориентированные концепции программирования **] (http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html). Счастливое кодирование! –
Каждый раз, когда вас предстает с концепцией, которую вы не понимаете, 95% времени вы найдете в этой ссылке справочное руководство. –