В моих (ограниченных) опытах по 3D-программированию обычно мы настраиваем 3D-модель с материалами и текстурой, затем настраиваем свет и камеру. Наконец, мы можем получить 2D-просмотр через камеру.Получить текстуру из изображений через 3D-проекцию
Но мне нужно обратить вспять эту процедуру: учитывая изображение в 2D-представлении, настройку камеры и трехмерную модель без текстуры, мне захотелось найти текстуру для модели, чтобы она отображалась в том же 2D-представлении. Чтобы упростить, мы игнорируем свет и материалы, полагая, что они четные.
Хотя нелегко, я думаю, что могу написать программу для этого. Но есть ли там существующие колеса, поэтому мне не нужно их снова изобретать? (C#, WPF 3D или openCV)