В SceneKit вы можете добавить ограничение LookAtConstraint к точке зрения SceneView, чтобы заставить камеру смотреть на определенный узел.В SceneKit, как вы делаете камеру, глядя на определенную грань геометрии узла?
Есть ли стандартный способ сделать то же самое, но для определенной грани геометрии?
Так что, если я коснусь определенной поверхности куба, камера будет двигаться так, чтобы ось Z узла камеры соответствовала нормали касания лица? Чтобы куб выглядел бы как плоскость, формируя новую перспективу.
Спасибо Хэл, имеет смысл. –