Мне нужно скопировать события из одного UnityEvent в другой, как только я это выясню, я буду отключать цель во время выполнения для другого объекта, что у меня есть до сих пор:C# - Копирование информации UnityEvent с использованием отражения
MethodInfo info = UnityEventBase.GetValidMethodInfo (event1.GetPersistentTarget (i), event1.GetPersistentMethodName (i), Type.EmptyTypes);
UnityAction action = Delegate.CreateDelegate (typeof (UnityAction), info) as UnityAction;
event2.AddListener (action);
я ArgumentNullException: Argument cannot be null.
, и если я изменю Type.EmptyTypes
к new Type[] { typeof (float) }
, я получаю ArgumentException: method argument length mismatch
.
Проблема в том, что я не знаю, что поставить там, так как я не знаю, что тип (с Unity События могут отправить BOOL, поплавок и т.д.)
Unity Docs дону» t охватывают это, так что, надеюсь, кто-то еще имел успех в прошлом.