Основная ловушка состоит в том, что из-за вращения, размер направления должен быть использован, который в этом случае всегда является шириной. Для текущего размера это не очевидно, если ширина отличается от высоты, вы увидите результат (в приведенном ниже примере я изменил размеры для тестирования).
Трик 2 привязать позицию X/Y после изменения направления, потому что тогда высота становится ширина и наоборот
x += dirX * multiplier;
y += dirY * multiplier;
var margin = 10;
if(dirX > 0 && x > cW - margin - width){
degree = 90; dirX = 0; dirY = 1;
x = cW - margin;
}
else if(dirY > 0 && y > cH - margin - width){
degree = 180; dirX = -1; dirY = 0;
y = cH - margin;
}
else if(dirX < 0 && x < margin + width){
degree = 270; dirX = 0; dirY = -1;
x = margin;
}
else if(dirY < 0 && y < margin + width){
degree = 0; dirX = 1; dirY = 0;
y = margin;
}
Полный пример кода (остальная часть кода не изменяется, за исключением некоторого переключения ширина и высота для изменения формы):
var canvas, ctx, x, y, dir, width, height, radius, height_rect, degree, dirX, dirY;
function anim() {
var multiplier = 3;
var cW = canvas.width;
var cH = canvas.height;
width = 100;
height = 60;
radius = height/2;
height_rect = width - radius;
ctx.clearRect(0, 0, cW, cH);
ctx.fillStyle = "magenta";
ctx.strokeStyle = "magenta";
ctx.lineWidth = 1;
ctx.save();
ctx.translate(x, y);
ctx.rotate(degree * Math.PI/180);
ctx.translate(-x, -y);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(x + height_rect, y);
ctx.arc(x + height_rect, y + radius, radius, - Math.PI/2, Math.PI/2);
ctx.lineTo(x, y + height);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.restore();
x += dirX * multiplier;
y += dirY * multiplier;
var margin = 10;
if(dirX > 0 && x > cW - margin - width){
degree = 90; dirX = 0; dirY = 1;
x = cW - margin;
}
else if(dirY > 0 && y > cH - margin - width){
degree = 180; dirX = -1; dirY = 0;
y = cH - margin;
}
else if(dirX < 0 && x < margin + width){
degree = 270; dirX = 0; dirY = -1;
x = margin;
}
else if(dirY < 0 && y < margin + width){
degree = 0; dirX = 1; dirY = 0;
y = margin;
}
requestAnimationFrame(anim);
}
function init() {
canvas = document.getElementById("cvsAnim");
ctx = canvas.getContext("2d");
x = 10; y = 10; dirX = 1; dirY = 0;
degree = Math.PI/2;
anim();
}
init();
canvas{
border: 1px solid;
}
<canvas id="cvsAnim" width="400" height="400" style="background-color:"black">
<div id="animBox"></div>
хммм, звучит знакомый как-то: D: HTTP: //stackoverflow.c om/questions/32823690/create-animates –
Должно быть, один из моих спутников;) – Znowman
Похоже на это: D Помогает ли вам окончательная версия этого обсуждения (http://jsfiddle.net/tfsh2hyd/3/) все? –