Как использовать контакт датчика Box2D для увеличения целочисленной переменной?
Во-первых, спасибо за ваше время.
Как использовать датчики Box2D на EdgeShape (s), чтобы определить условие столкновения с шаром, а затем использовать указанное условие для увеличения переменной счета?
Я создаю клон-понг, используя Box2D через libGDX! Я нашел отличные примеры и учебники от iforce2d и Ray Wenderlich, однако они написаны на языках и библиотеках, с которыми я не знаком в данный момент. Попытка понять и преобразовать код не работает для меня. Если бы код или ссылка на использование Java/libGDX использования Sensor могли быть предоставлены, я был бы очень обязан.
Я получаю контакты в своем коде, но я еще не понял рецепт алгоритма, который игнорировал бы контакт с прямоугольниками весла и границей арены, но увеличивал бы оценку при столкновении с левым или правым датчиками EdgdeShape.
Я пропустил паутину в течение двух недель, пытаясь найти кусочки полезной информации, чтобы взломать решение до публикации на SO, однако, я официально зациклен на этом. Я мог бы использовать некоторые рекомендации.
Спасибо за ваше время. Ваша помощь выявила более мелкие ответы, которые поставили меня на пути к общему решению, которое я разместил здесь http://stackoverflow.com/questions/17901760/how-to-handle-null-pointer-exception-in-libgdxs-box2d- contactlistener/17902235 # 17902235. – HACKQ3R