Я использую Cocos2D. Каков наиболее эффективный способ разбиения изображения, когда он является частью атласа текстуры, который был сгенерирован с помощью Packaging Packer. У меня есть изображение размером 10 x 320, и я хочу, чтобы он набил его, чтобы заполнить экран.Плитка изображения, которое является частью атласа текстуры
Я использовал этот код, прежде чем для облицовочных изображений
bgHolder = [CCSprite spriteWithFile:@"bg.png" rect:CGRectMake(0, 0, 700, 300*155)];
ccTexParams params = {GL_LINEAR,GL_LINEAR,GL_REPEAT,GL_REPEAT};
[bgHolder.texture setTexParameters:¶ms];
[self addChild:bgHolder];
, но я не думаю, что я могу использовать этот подход, когда изображение, которое я хочу, чтобы плитка не квадратное, а это лишь малая часть поверх текстуры.
Цепочка кучу CCSprites кажется мне неэффективной, поэтому я надеюсь, что есть лучший способ.
Я так рассчитывал, просто надеялся каким-то образом использовать GL_REPEAT или что-то в этом роде. При перемещении и масштабировании черепичных спрайтов я получаю полосу между ними. Думаю, мне просто нужно будет поиграть с отключением ализинга и усечением позиций spites и тому подобного. Приветствия для ответа. – Tiddly