2012-05-17 2 views
0

В настоящее время я использую класс Socket на сервере и клиенте для установления соединения udp, сейчас он работает очень хорошо, но я видел, что существует другой способ использования сокетов udp, Класс UdpClient. Мой вопрос в том, что я должен использовать для 3D-многопользовательской игры? Это влияет на производительность? и т. д. Спасибо заранее!Каковы преимущества и недостатки использования UdpClient над Socket

ответ

0

UdpClient - класс оболочки, написанный на классе Socket. Он написан специально для использования функций UDP сокета. вы можете получить доступ к экземпляру сокета UdpClass с свойством Client. Подобно TcpClient также написано на Socket, который используется для связи TCP.

+0

Но есть ли разница в производительности или что-то в этом роде? – UnTraDe

+0

нет, поскольку UdpClient также использует экземпляр класса Socket для передачи и получения данных. – Waqar

Смежные вопросы