Пожалуйста, смотрите следующее изображение:степень Уменьшите перспективы в 3D сетки (уменьшить схождение)
Какой математический метод или команда POV-Ray/OpenGL уменьшит сходимость сетки, как это? (Сетка сходится слишком быстро; тета должен быть 90 градусов, соответствующие центральной линии, для этой цели.)
перспектива по-прежнему желательно, но сходимость должно происходить с более медленной скоростью, как если бы расстояние было короче или вы использовали телеобъектив.
Хотя это изображение от Blender, используются методы OpenGL и POV-Ray, поэтому решение в любом из этих методов будет оценено по достоинству.
У меня есть несколько линий, смоделированных в OpenGL и POV-Ray.
Я попытался расположением, смотреть - на, угла, правого и до в POV-Ray, включая преобразование камеры, как вращают, масштаба, перевод и матрица.
В OpenGL я попытался gluPerspective, glFrustum и glDepthRange.
У кого-нибудь есть решение этой проблемы?
(Кроме того, глядя вниз на сетке не вариант в данном случае)
И что именно вы "попробовать" в 'gluPerspective'? –
gluPerspective (45, ч/ч, 0,5, 8); С различными полями зрения и плоскостью отсечения. – user2689489