2017-02-12 5 views
1

Я работаю над проектом, который поможет нам исправить степень ориентации изображения.Применение преобразования перспективы исправить степень листа бумаги в изображении

Здесь, в этом коде, я обнаруживаю лист бумаги. Шаги, которые я использовал 1. Преобразование houghLine 1.Apply 2.Отклонить угол. 3. Применение преобразования перспективы. И со всем этим я могу обнаружить лист бумаги, но он работает только для одного или двух изображений, он не работает на всех изображениях, и я не понимаю, почему,

Проблема, о которой я думаю в этом коде заключается в том, что он не может правильно определить углы, из-за которых я не могу исправить перспективу изображения.

он работает на этом

sheet

изображения, но когда я использовал некоторые другие изображения вместо этого, то я не в состоянии сделать так

sheet2

#include <cv.h> 
#include <highgui.h> 


using namespace std; 
using namespace cv; 


Point2f center(0,0); 

Point2f computeIntersect(Vec4i a, Vec4i b) 
{ 
    int x1 = a[0], y1 = a[1], x2 = a[2], y2 = a[3], x3 = b[0], y3 = b[1], x4 = b[2], y4 = b[3]; 
    float denom; 

    if (float d = ((float)(x1 - x2) * (y3 - y4)) - ((y1 - y2) * (x3 - x4))) 
    { 
     Point2f pt; 
     pt.x = ((x1 * y2 - y1 * x2) * (x3 - x4) - (x1 - x2) * (x3 * y4 - y3 * x4))/d; 
     pt.y = ((x1 * y2 - y1 * x2) * (y3 - y4) - (y1 - y2) * (x3 * y4 - y3 * x4))/d; 
     return pt; 
    } 
    else 
     return Point2f(-1, -1); 
} 

void sortCorners(vector<Point2f>& corners, Point2f center) 
{ 
    vector<Point2f> top, bot; 

    for (int i = 0; i < corners.size(); i++) 
    { 
     if (corners[i].y < center.y) 
      top.push_back(corners[i]); 
     else 
      bot.push_back(corners[i]); 
    } 
    corners.clear(); 

    if (top.size() == 2 && bot.size() == 2){ 
     Point2f tl = top[0].x > top[1].x ? top[1] : top[0]; 
     Point2f tr = top[0].x > top[1].x ? top[0] : top[1]; 
     Point2f bl = bot[0].x > bot[1].x ? bot[1] : bot[0]; 
     Point2f br = bot[0].x > bot[1].x ? bot[0] : bot[1]; 


     corners.push_back(tl); 
     corners.push_back(tr); 
     corners.push_back(br); 
     corners.push_back(bl); 
    } 
} 

int main() 
{ 
    Mat src,cann,hsv; 
    src = imread("C:\\im.jpg",WINDOW_AUTOSIZE); 

    if (src.empty()) 
     return -1; 

    imshow("original",src); 

    blur(src, src, Size(3, 3)); 
    Canny(src, cann, 50, 200, 3); 
    cvtColor(cann, hsv, CV_GRAY2BGR); 

    vector<Vec4i> lines; 
    HoughLinesP(cann, lines, 1, CV_PI/180, 70, 30, 10); 
    for(size_t i = 0; i < lines.size(); i++) 
    { 
     Vec4i l = lines[i]; 
     line(hsv, Point(l[0], l[1]), Point(l[2], l[3]), Scalar(0,0,255), 2, CV_AA); 
    } 

    // Expand the lines 
    for (int i = 0; i < lines.size(); i++) 
    { 
     Vec4i v = lines[i]; 
     lines[i][0] = 0; 
     lines[i][1] = ((float)v[1] - v[3])/(v[0] - v[2]) * -v[0] + v[1]; 
     lines[i][2] = src.cols; 
     lines[i][3] = ((float)v[1] - v[3])/(v[0] - v[2]) * (src.cols - v[2]) + v[3]; 
    } 

    vector<Point2f> corners; 
    for (int i = 0; i < lines.size(); i++) 
    { 
     for (int j = i+1; j < lines.size(); j++) 
     { 
      Point2f pt = computeIntersect(lines[i], lines[j]); 
      if (pt.x >= 0 && pt.y >= 0) 
       corners.push_back(pt); 
     } 
    } 

    vector<Point2f> approx; 
    approxPolyDP(Mat(corners), approx, arcLength(Mat(corners), true) * 0.02, true); 

    //if (approx.size() != 4) 
// { 
    // cout << "The object is not quadrilateral!" << endl; 
     //return -1; 
    //} 



    // Get mass center 
    for (int i = 0; i < corners.size(); i++) 
     center += corners[i]; 

    center *= (1./corners.size()); 

    sortCorners(corners, center); 
    if (corners.size() == 0) 
    { 
     cout << "The corners were not sorted correctly!" << endl; 
     return -1; 
    } 

    Mat dst = src.clone(); 

    // Draw lines 
    for (int i = 0; i < lines.size(); i++) 
    { 
     Vec4i v = lines[i]; 
     line(dst, Point(v[0], v[1]), Point(v[2], v[3]), CV_RGB(0,255,0)); 
    } 

    // Draw corner points 
    circle(dst, corners[0], 3, CV_RGB(255,0,0), 2); 
    circle(dst, corners[1], 3, CV_RGB(0,255,0), 2); 
    circle(dst, corners[2], 3, CV_RGB(0,0,255), 2); 
    circle(dst, corners[3], 3, CV_RGB(255,255,255), 2); 
    // Draw mass center 
    circle(dst, center, 3, CV_RGB(255,255,0), 2); 

    Mat quad = Mat::zeros(300, 220, CV_8UC3); 

    vector<Point2f> quad_pts; 
    quad_pts.push_back(Point2f(0, 0)); 
    quad_pts.push_back(Point2f(quad.cols, 0)); 
    quad_pts.push_back(Point2f(quad.cols, quad.rows)); 
    quad_pts.push_back(Point2f(0, quad.rows)); 

    Mat transmtx = getPerspectiveTransform(corners, quad_pts); 
    warpPerspective(src, quad, transmtx, quad.size()); 

    imshow("blurr",src); 
    imshow("canney",cann); 
    imshow("hough",hsv); 
    imshow("image", dst); 
    imshow("quadrilateral", quad); 

    waitKey(0); 
    return 0; 
} 

пожалуйста пожалуйста помоги мне это, я действительно застрял в этом.

+2

Возможный дубликат [Применяя перспективное преобразование, исправьте степень листа бумаги] (http://stackoverflow.com/questions/42183766/applying-perspective-transform-correct-the-degree-of-sheet-paper-paper) – beaker

+0

Бумага всегда будет белой и/или светлее фона? И будет ли бумага всегда грубо выровняться с осями изображения? Нужно ли использовать OpenCV, или вы можете писать собственные алгоритмы? У вас может возникнуть проблема с искажением ствола (https://en.wikipedia.org/wiki/Distortion_(optics)) и/или морщинистой бумагой, и в этом случае края не будут прямыми. Это было бы проблемой для Хью. В более простых случаях это можно решить, настроив аккумулятор, чтобы можно было использовать грубые или слегка изогнутые линии. В зависимости от вашего полного набора изображений будут рассмотрены другие способы решения проблемы. – Rethunk

+0

Бумага всегда будет белой для идеального случая (которая прямо сейчас), ни одна бумага не имеет разного выравнивания, и я реализую это в opencv – Chandan

ответ

0

Ваш алгоритм предполагает, что функция HoughLinesP всегда будет обнаруживать только 4 строки и каждая из них будет лежать на другом краю бумаги. Однако это предположение неверно. В вашем конкретном случае, когда вы работаете со вторым изображением, он возвращает 5 строк, когда вы работаете со вторым изображением. Click to see the detected lines (marked by non-gray colours).

Быстрое исправление

Я изменил значение аргумента 6 HoughLinesP (параметр minLineThreshold) до 70. После этого, только четыре линии были обнаружены в изображении, но другая ошибка всплыла; 5 углов были обнаружены вместо 4. Причина? Два противоположных края не были параллельными, и они пересекались далеко за пределами области изображения. Это условие вызвало проблему:

if (pt.x >= 0 && pt.y >= 0) 
      corners.push_back(pt); 

Недостаточно проверить, не являются ли координаты углов неотрицательными. Вместо этого вы должны убедиться, что углы находятся в определенных границах, которые имеют смысл; в вашем случае это могут быть границы изображения.

if (pt.x >= 0 && pt.y >= 0 && pt.x <src.cols && pt.y < src.rows) 
      corners.push_back(pt); 

После изменения порога и фиксации состояния, я получил этот результат: (Click to see an image)

Предупреждение

Как вы можете видеть, еще одна проблема всплыла - углы не определяются так точно, как они могут быть. Вы можете использовать информацию, предоставленную canny edge, в ваших интересах. Но я не хочу выходить за рамки вашего вопроса здесь, поэтому я остановлюсь.

Я назвал свое решение «быстрым решением», потому что он решает только один конкретный случай. Если вы хотите получить более общее решение, и если вы хотите продолжать использовать свой алгоритм, вам нужно будет вычислить разумную оценку порога каждый раз, прежде чем использовать HoughLineP.